Inhalt

  1. Programmieren 1: Textuelle Programmiersprache (Programmieren 1)
    1. kara
    2. Sequenz
    3. Iteration (while)
    4. Selektion (if)
    5. ohne viel Algorithmik (Labyrinthe etc.)
    6. Kleeblätter aufsammeln.
  2. Algo 1: Programme interpretieren:
    1. Käfer-Algorithmen interpretieren (neu mit Kara)
    2. keine Struktogramme!
    3. Kleeblätter zählen mit Kara
    4. Baumkontur oder Blättereihe folgen educeth / swisseduc
    5. Einbetten?:
      1. Booleans & Logik
      2. Input & Output
      3. Mathe (zählen, Pyramide bauen…)
      4. random
  3. Programmieren 2:
    1. Strings
    2. Input & Output
    3. Mathematik
    4. Logik: Booleans, if-else
    5. random
    6. Funktionen
  4. Algorithmen 2:
    1. Mathematische Algorithmen
  5. Programmieren 3:
    1. Listen
    2. for-Schleifen, range

#### Lektion 1:

  1. Sequenz, Iteration
    1. Kara kennenlernen
    2. Tastaturkürzel
    3. while, Verschachtelung, Code lesen
    4. Code dokumentieren mit Permalink

Lektion 2:

  1. Verzweigung
    1. Dokumentation wiederholen
  • gf_informatik/karatutorial/notes.1787659437.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2026-08-25 12:03
  • von hof