Websites & HTML 2023
Lernziele
Grob wissen, was das Internet ist.
Wissen, welche Dinge durch die Einführung des Internets revolutioniert wurden und welchen Einfluss dies auf die Gesellschaft hatte.
Wissen, wofür
HTML steht und was es (nicht) ist.
Das Grundgerüst einer Website mit
HTML erstellen können. Zum Beispiel: Was gehört in
head, was in
body.
Den Unterschied von Block- und Inline-Elementen beschreiben können.
Die wichtigsten
HTML-Elemente kennen und anwenden können.
Für jedes dieser
HTML-Elemente wissen, ob es sich um ein Block- oder Inline-Element handelt.
Wissen, wofür
CSS steht und wozu man es benötigt.
Die Fachbegriffe von
CSS kennen.
Mithilfe der wichtigsten
CSS-Befehle eine Website stylen können.
Mithilfe von id
und class
einzelne resp. ausgewählte Elemente stylen.
Ziel dieses Blocks ist, zu verstehen, wie eine Website aufgebaut ist. Dies erreichen wir, indem wir Schritt für Schritt eine Website (nach)bauen.
1. Grundgerüst einer Website
Auftrag I
-
Erstelle einen Ordner mit Namen „website_ksr“ und speichere an einem passendenden Ort auf deinem Computer.
Starte nun VSCode und öffne darin diesen Ordner: Datei > Ordner öffnen > Ordner „website_ksr“ suchen und öffnen.
Klicke auf das Symbole (1) oben links, um den „Explorer“ zu öffnen. Darin, also im Feld (2), siehst du alle Files und Unterordner, die im geöffneten Ordner vorhanden sind. Mit (3) kannst du darin neue Files und Unterordner erstellen. Mit Doppelklick auf ein File, wird dieses im Feld (4) geöffnet.

Erstelle nun ein neues File, welches zwingend den Namen index.html haben muss.
Öffne nun index.html in VSCode und erstelle darin das
Grundgerüst der Website. Tippe dazu folgendes ab (nicht copy paste):
Verschaffe dir einen
Überblick über den
HTML-Code oben:
HTML besteht aus vielen
Tags. Die meisten
HTML-Elemente haben einen Start- und einem Endtag.
Der
HTML-Körper beginnt mit dem Starttag
<body>
und endet mit dem Endtag
</body>
. Dieser beinhaltet den
Inhalt der Website, also das, was im Hauptfenster des Browsers angezeigt wird.
Der
HTML-Kopf (zwischen
<head>
und
</head>
) beinhaltet Einstellungen und zusätzliche Informationen, die nicht im Hauptfenster des Browsers angezeigt wird, z.B.:
<title>Titel der Website</title>
: Speichert Titel der Seite, wird in der Titelleiste des Browsers angezeigt
<meta charset="UTF-8">
: sorgt dafür, dass z.B. Umlaute ä,ö,ü richtig angezeigt werden
Gratulation, du hast deine erste Website erstellt! Öffne sie nun im Browser: Navigiere im File Explorer deines Computers (nicht von VSCode) zu deiner Website (also index.html) und öffne diese per Doppelklick. Nun sollte die Website im Browser angezeigt werden.
Tipp: Arbeiten mit VSCode
Wenn man mit VSCode arbeitet, sollte man nicht einzelne Files mit Doppelklick öffnen. Besser öffnet man wie oben beschrieben den ganzen Ordner. Jetzt kann diesen in der „Explorer“-Ansicht direkt verwalten: Files bearbeiten, neue Files und Ordner erstellen, …
Tipp: index.html
Die Hauptseite jeder Website trägt den Namen index.html
. Wähle deshalb immer diesen Namen, ganz egal, um was es bei der Website geht.
2. Website erstellen mit HTML
Ziel von diesem Block ist, die wichtigsten HTML-Elemente kennenzulernen und mit ihnen eine Website nachzubauen.
Auftrag II
Studiere die
Theorie unten.
Probiere alle dort vorgestellten Elemente (ausser
<div>
kurz in deinem
HTML-File der letzten Aufgabe aus. Ziel hier ist, dass du
selbständig herausfindest, wie das genau funktioniert. Du kannst dir dafür jede erdenkliche Hilfe holen (Google, KI, …), aber am Schluss musst du verstehen, wie es funktioniert!
Kopiere dann den reinen
Text der Website in den Body des Files „index.html“, welches du im letzten Kapitel erstellt hast.
Inhalt Website (click me!)
GMS an der Kanti Romanshorn
Kanti Romanshorn, die innovative Schule im Grünen.
Hier geht es zur echten Website der KSR (https://www.ksr.ch).
Überblick
Während ihrer vierjährigen Ausbildungszeit an der KSR erleben unsere Schülerinnen und Schüler neben dem regulären Unterricht (Grundlagenfächer ab dem 1. Ausbildungsjahr, Schwerpunktfach zusätzlich ab dem 2. Ausbildungsjahr und Ergänzungsfach ab dem 3. Ausbildungsjahr) Spezialtage und Spezialwochen. Diese dienen, wie auch die Maturaarbeit, zur vertieften Auseinandersetzung mit ausgewählten Themenbereichen.
Die gesamte Ausbildung an der Kanti Romanshorn ist ausgerichtet auf die bewusste Förderung der nötigen Kompetenzen, um unsere Schülerinnen und Schüler optimal auf ein späteres Studium, die Arbeitswelt und anspruchsvolle Aufgaben in der Gesellschaft vorzubereiten.
Fächer
Das Fächerangebot an der KSR ist bewusst sehr breit angelegt. Die Grundlagenfächer sind für alle Schülerinnen und Schüler obligatorisch. Weiter wählen alle Schülerinnen und Schüler jeweils ein Schwerpunkt- und ein Ergänzungsfach.
Schwerpunktfächer GMS
Ab dem zweiten Ausbildungsjahr setzt das Schwerpunktfach ein. Zur Wahl stehen an unserer Schule folgende Fächer bzw. Fächerkombinationen:
Biologie und Chemie
Italienisch
Latein
Physik und Anwendungen der Mathematik
Spanisch
Wirtschaft und Recht
Bildnerisches Gestalten (ab 2021)
Ergänzungsfächer GMS
Mit dem Start des Ergänzungsfachs im dritten Ausbildungsjahr der Kanti Romanshorn ist die Fächerzusammensetzung komplett. Zur Wahl stehen an unserer Schule folgende Ergänzungsfächer bzw. Fächerkombinationen:
Anwendungen der Mathematik
Bildnerisches Gestalten
Geografie
Geschichte
Informatik
Musik
Naturwissenschaften plus (umfasst Projekte aus der Biologie, Chemie und Physik)
Philosophie/Ethik
Psychologie/Pädagogik
Sport
Wirtschaft und Recht
Lade das
Bild herunter und kopiere es in den Ordner, in dem sich das index.html-File befindet:

Wende dann dein im Theorieteil gelerntes Wissen über
HTML-Elemente an, um den Inhalt der
Website so zu gestalten, dass diese genau so aussieht wie in der Vorlage:

Achtung: Mache nicht zu viele Schritte auf einmal. Gehe stattdessen
wie folgt vor:
Setze ein
einziges HTML-Element um (z.B. h1-Überschrift)
-
Zeige die Website im Browser an /
Lade die Website neu:
Stelle sicher, dass
HTML-Element
richtig umgesetzt wurde. Gehe erste dann weiter zum nächsten Element.
Studiere falls nötig die Hilfen unten.
Hilfe zu Überschriften
Die Hauptüberschrift ist „GMS an der Kanti Romanshorn“. Dafür verwendet man den <h1>
Tag. Die anderen Überschriften sind Überschriften 2. und 3. Ordnung, deshalb verwendet man für diese <h2>
und <h3>
.
Hilfe zu Paragraphen/Fliesstext
Meist ist es eine gute Idee, Fliesstext mit dem Paragraphen-Tag <p>
zu versehen. Damit stellt man sicher, dass er auf einer neuen Zeile beginnt und das darauffolgende HTML-Element auf einer neuen Zeile beginnt.
Hilfe zu Listen
Es gibt unnummerierte (<ul>
) und nummerierte (<ol>
) Listen. Für die einzelnen Punkte der Liste verwendet man das <li>
-Tag.
Unnummerierte Liste:
<ul>
<li>Erstes Element</li>
<li>Zweites Element</li>
<li>Drittes Element</li>
</ul>
Nummerierte Liste:
<ol>
<li>Erstes Element</li>
<li>Zweites Element</li>
<li>Drittes Element</li>
</ol>
Theorie zu HTML-Elementen
Als erstes ist es wichtig, den Unterschied zwischen Block-Elementen und Inline-Elementen zu verstehen. Block-Elemente sind die Bausteine einer Webseite, die in der Regel den grössten Teil des Inhalts ausmachen. Sie nehmen standardmässig die volle Breite des Elements ein, in dem sie sich befinden und beginnen auf einer neuen Zeile. Im Gegensatz zu Block-Elementen fügen sich Inline-Elemente nahtlos in den Textfluss einer Seite ein, ohne eine neue Zeile zu beginnen. Sie nehmen nur so viel Platz ein, wie sie benötigen, und ermöglichen so eine reibungslose Einbettung von Text und anderen Inline-Elementen.
Die wichtigsten Block-Elemente sind:
Das <p>
-Element dient zur Darstellung von Paragraphen (Absätzen). Jeder Absatz beginnt auf einer neuen Zeile.
<h1>, <h2>, <h3>, ... <h6>
: Diese Elemente repräsentieren Überschriften unterschiedlicher Hierarchieebenen.
<ul>, <ol>, <li>
:
Listen werden in
HTML mit diesen Elementen erstellt.
<ul>
und
<ol>
sind Container für Listenpunkte
<li>
.
(
<div>
: Dieses Element steht für „Division“ und wird in der Regel als Container verwendet, um
HTML-Inhalte zu gruppieren oder zu strukturieren.)
Die wichtigsten Inline-Elemente sind:
Gewisse Tags benötigen Attribute, um zusätzliche Informationen angeben zu können:
Tipp: Arbeiten mit VSCode
VSCode ist ein hervorragender Editor mit vielen Features. Sehr praktisch ist, dass man
mehrere Zeilen gleichzeitig bearbeiten kann. Dies ist zum Beispiel praktisch, um alle Elemente einer Liste gleichzeitig mit Tags zu versehen.
Um den Cursor gleichzeitig auf mehreren Zeilen zu haben: Ctrl+Alt+Up/Down (Windows) resp. Opt+Cmd+Up/Down (macOS).
Allgemein verfügt VSCode über viele Shortcuts:
Sammlung wichtigster VSCode Shortcuts:
Sammlung wichtigster allgemeinder Shortcuts:
Speichern: CTRL + S / CMD + S
Select All: CTRL + A / CMD + A
Cut, Copy, Paste: CTRL + X,C,V / CMD + X,C,V
Fenster wechseln: ALT + Tab / CMD + Tab
3. Website stylen mit CSS
Auftrag III
Erstelle für deine
KSR-Website vom letzten Auftrag eine
CSS-Datei mit Namen
style.css
und füge binde sie im
HTML-File ein. Wie geht das? → Slides oder Theorie unten.
Style nun die Website im
CSS-File so, dass sie
wie unten angegeben aussieht. Farben, Abstände usw. sollen einigermassen übereinstimmen. Die benötigte Theorie findet man unten und in den Slides. Hilfe erhältst du unterhalb des Bildes.

Hilfe zu Abständen
Vermeide manuelle Zeilenumbrüche mit <br>
. Arbeite stattdessen mit margins.
Beispiel: Betrachte folgenden Codeausschnitt:
<h2>Titel</h2>
<p>Ich bin ein Absatz.</p>
Falls der Abstand zwischen der h2-Überschrift und dem Absatz nicht gross genug ist, solltest du die Margin von h2-Überschriften (primär) und/oder der Absätze ändern. Dies hat auch den Vorteil, dass die Abstände zwischen h2 und p immer einheitlich sein werden, falls diese mehrfach vorkommen im Dokument.
Hilfe zu Überschriften
Um die Überschriften hinzukriegen („Balken“ mit genügend Abstand), musst du mit padding, margin und border arbeiten. Siehe dazu auch das Beispiel in den Slides.
Theorie CSS
Mit HTML erstellen wir den Inhalt für unsere Webseite. Damit diese aber auch ansprechend dargestellt wird, formatieren wir sie mittels Cascading Style Sheets (CSS). Das Zusammenspiel zwischen HTML und CSS wird in den folgenden Grafiken visualisiert:
Einbindung von CSS in HTML
Das CSS wird in einer separaten Datei (zum Beispiel style.css
) gespeichert. Um unsere Webseite zu formatieren, verweisen wir im head
der HTML-Datei wie folgt darauf:
<html>
<head>
<title>Titel</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
</head>
...
</html>
Die Trennung von Formatierung und Inhalten ermöglicht es, dasselbe Format und den gleichen Stil auf viele verschiedene Seiten anzuwenden. Beispielsweise muss eine Zeitungs-Website ihr Format nur einmal definieren (und der Browser es nur einmal herunterladen), und es wird dann auf jeden Artikel angewendet.
Jede CSS-Regel besteht aus zwei Teilen:
dem Selektor - er bestimmt, für welche Elemente die Regel gilt, und
den Formatierungsregeln - diese definieren, wie die gewählten Elemente aussehen sollen und ist von Form: <Attribut>:<Wert>
Der einfachste Selektor besteht einfach aus dem HTML-Element (also dem Tag-Namen). Es gibt noch andere Selektoren, auf die wir hier nicht eingehen. Nach dem Selektor folgen geschweifte Klammern, die die Formatierungseigenschaften enthalten. Jede Eigenschaft wird gefolgt von einem Doppelpunkt, dem gewünschten Wert, und einem Semikolon.
Beispiel 1
Mit <strong>...</strong>
können wir Text hervorheben, indem wir diesen fett erscheinen lassen. Nun wollen wir, dass dieser Text zusätzlich einen roten Hintergrund hat. Dazu fügen wir folgende CSS-Regel hinzu:
strong {
background-color: red;
}
Nach einem Reload zeigt unsere Webseite nun <strong>
Elemente mit rotem Hintergrund an.
Beispiel 2
Ein etwas ausgereifteres CSS-File könnte wie folgt aussehen:
body {
background-color: lightgrey;
font-family: sans-serif;
}
h3 {
font-size: 5mm;
color: darkgrey;
}
strong {
background-color: red;
padding: 1mm;
border: 1px dashed black;
}
Wird diese in eine HTML-Datei eingebunden, sieht diese wie folgt aus:
Title
Section heading
My first paragraph, it's so strong!
Weiterführende Links
Die Website SelfHTML bietet sowohl eine Einführung in CSS als auch ein Nachschlagewerk für die tausenden von Eigenschaften, Layouts, und Tricks.
4. Projekt IV: Lebenslauf
Ziele:
Erstellen eine einfache Website mit einem kurzen Lebenslauf zu dir.
Dadurch das bisher gelernte (Grundlagen
HTML &
CSS) anzuwenden und festigen.
Selbständig arbeiten, Anweisungen genau lesen und befolgen können
Die Website muss pünktlich abgegeben und von der Lehrperson akzeptiert werden. Hat sie kleinere Mängel, müssen diese nachgebessert werden. Ist sie ungenügend oder wurde sie zu spät abgegeben, muss eine neue Website zu einem neuen, von der Lehrperson vorgegebenen Thema erstellt werden.
Zeit: Zwei Lektionen
Auftrag:
Erstelle einen neuen Ordner „lebenslauf“.
Öffne diesen Ordner in Visual Studio Code (wie gelernt in Auftrag I).
Erstelle darin ein File
index.html
. Gebe diesem die Grundstruktur, welche jedes
HTML-File benötigt.
Verfasse nun den Inhalt der Website. Die Website muss enthalten:
Dein Name als Hauptüberschrift
Foto von dir.
Folgende Unterkapitel mit entsprechendem Inhalt:
„Steckbrief“ als Liste (Wichtigste Daten wie Geburtsdatum, Wohnort, …)
„Hobbies“
„Bisherige Schulen“
„Lieblingswitz“
„Traum-Ferienziel“ (kurze Beschreibung mit Foto aus Internet)
Optional: weitere Kapitel
Versehe den Inhalt mit den passenden
HTML-Elementen: Überschriften, Listen, Abschnitte, … Versuche, alle bisher gesehenen
HTML-Elemente zu verwenden.
Erstelle nun ein File
style.css
und binde es im
HTML-File ein.
Style nun mithilfe von
CSS deine Website ansprechend. Versuche, alle bisher gelernten
CSS-Elemente zu verwenden. Verwende
id
und
class
, um einzelne resp. ausgewählte Elemente zu stylen.
Optional: Informiere dich über Grid-Layouts (unten). Nutze diese so, dass die Website auf Mobilgeräten optimiert dargestellt wird.
Abgabe:
-
Benenne das ZIP-File nach dem Muster „klasse_vorname_nachname.zip“, z.B. „2mgz_dagobert_duck.zip“ und gebe es über die Teams-Abgabe ab.
Optionale Theorie: Responsive Layout mit Grid
Mithilfe des Grid Layout Modules kann man seiner Website ein Raster zugrundelegen, welches sich dynamisch anpasst, z.B. wenn man die Fenstergrösse des Browsers verändert oder die Website auf einem Smartphone anschaut. Einzelne Elemente der Website können dann den Zellen des Rasters zugeordnet werden:
Grid Einrichten
Erzeuge im Body des HTML-Seite ein div-Element und weise diesem die Klasse 'Container' zu:
<body>
<div class="container">
<!-- Füge hier alle Elemente hinzu, die im Grid angezeigt werden sollen -->
</div>
</body>
Klassen sind Selektoren, genau so wie Elemente (h1, h2, strong, …). Wir können diese also dann im CSS-File stylen:
.container{
property: value;
}
Beachte, dass vor einer Klasse im CSS immer ein Punkt geschrieben werden muss.
Die Grundeinstellungen im CSS für ein 4×3-Grid sehen wie folgt aus:
body{
margin: 0; /* damit kein Rand um Grid-Container */
}
.container {
display: grid;
width: 100vw; /* 100% der verfügbaren Breite */
height: 100vh; /* 100% der verfügbaren Höhe */
grid-template-columns: 1fr 2fr 2fr; /* drei Spalten, wobei die 2. und 3. beide doppelt so breit sind wie erste */
grid-template-rows: 60px 1fr 1fr 50px; /* vier Zeilen, erste und letzte haben fix angegebene Höhe, ... */
gap: 10px; /* gap um Elemente des Grids */
}
Nun wollen wir dem Grid ein Elemente hinzufügen, wie: header, footer, sidebar oder content.
Machen wir ein Beispiel:
<div class="container">
<div class="content">Content</div>
</div>
.content{
grid-column: 2 / 3; /* erste Zahl: in welcher Zeile beginnt, zweite Zahl: in welcher aufhört */
grid-row: 2;
}
Mit grid-column
und grid-row
kann angegeben werden, über welchen Bereich des Rasters sich das Element erstreckt. Alternativ kann man auch grid-column-start, grid-column-end, ...
verwenden.
Responsive Grid
Typischerweise möchte man, dass sich das Grid anpasst, wenn man eine Website auf einem kleineren Bildschirm wie einem Smartphone anschaut. Mit der folgenden Medienabfrage kann man angeben, wie sich die Darstellung ändern soll, wenn die Breite des Viewports unter einen gewissen Wert fällt:
@media only screen and (max-width: 500px) {
/* überschreibe hier für alle Selektoren, für die sich etwas ändern soll, die entsprechenden Werte, wie z.B. */
.container{
grid-template-columns: 1fr;
/* ... */
}
}
Falls ein Element in einer gewissen Situation gar nicht mehr angezeigt werden soll, z.B. die Sidebar in der Mobile-View, passe einfach seine visibiliy
an:
display: none;
Mehr Infos über Medienabfragen (Media Queries) wie diejenigen im Beispiel oben findest du zum Beispiel unter:
Die Website responsive zu machen ist ein wenig mühsam, wenn man die Ranges der einzelnen Grid Elemente wie oben beschrieben mit grid-column
und grid-row
festlegt, da man dann die CSS-Einträge sämtlicher Grid Elemente anpassen muss. Alternativ kann man mit grid-template-areas
arbeiten, dann muss man nur Veränderungen im Eintrag für .container{...}
vornehmen. Dazu muss man den Elementen einen Namen zuweisen und kann dann über die Namen die Zuteilung der Zellen vornehmen:
.container {
...
grid-template-areas:
"h h h"
...
;
...
}
.header{
grid-area: h;
}
Links
5. JavaScript
Die weltweit am meisten verwendete Programmiersprache ist JavaScript, die Sprache, mit denen man Webseiten programmieren kann.
JS einbinden
Erstelle ein File script.js
(js für JavaScript) im gleichen Ordner wie das index.html
File. Binde das JS-File nun im HTML ein, in dem du in dessen head die folgende Zeile hinzufügst:
<html>
<head>
....
<script src="script.js"></script>
</head>
<body>
....
</body>
</html>
Alle Sprachelemente wie Variablen, Schleifen, Verzweigungen und Funktionen gibt es auch in JavaScript - der Syntax (die Sprachregeln) sind nur etwas anders. Im folgenden Codeblock werden für alle kurze Beispiele gemacht.
Bemerkungen und Tipps
Alle Codezeilen müssen mit Semikolon enden.
Anstelle von Einrückungen wie in Python arbeitet man mit geschwungenen Klammern {...}
, um Codeblöcke zu kennzeichnen.
Verwende AutoComplete in VSCode: Um z.B. eine for-Schleife zu programmieren, tippe for
, wähle dann „$\square$ for“ aus und drücke Enter und schon hast du das Grundgerüst für eine for-Schleife.
Verwende ChatGPT o.ä.
Konsole im Browser: Im JS-Code kannst du mit console.log(...)
dort etwas ausgeben. Auch Fehler werden dort angezeigt. Die Browser-Konsole öffnet man wie folgt: Rechte Maustaste und …
JavaScript Basics
Hier werden die wichtigsten Sprachelemente von JavaScript ganz kurz erklärt:
// IN KONSOLE AUSGEBEN (quasi das print() von JavaScript)
console.log(42);
// VARIABLEN & KONSTANTEN
let x = 42; // Variablen benötigen let
const y = 43; // Konstanten sind wie Variablen, ausser dass sie sich nicht verändern lassen.
// im Zweifelsfall: einfach let verwenden
// WHILE-SCHLEIFE
let i = 0;
while (i < 10) {
console.log(i);
}
// FOR-SCHLEIFE
for (let i = 0; i < 10; i++) {
console.log(i);
}
// VERZWEIGUNG
x = 42;
if (x > 0) {
console.log("Zahl positiv");
} else if (x == 0) {
console.log("Zahl Null");
} else {
console.log("Zahl negativ");
}
// FUNKTION
function mySquare(x) { // Deklaration der Funktion
return x*x;
}
let sq = mySquare(5); // Funktionsaufruf
console.log(sq);
Beispiele für JS
<input type="number" id="inputNumber" placeholder="Gib eine Zahl ein" onchange="handleKeyPress(event)">
// gibt andere types: wie text, date, password
// onchange="handleKeyPress(event)": JS-Funktion handleKeyPress wird aufgerufen, sobald Enter gedrückt wird
// alternativen zu onchange:
// oninput: Aufruf sobald Input geändert
// onkeydown, onkeyup
// on...
function handleKeyPress(event) {
let inputNr = document.getElementById("inputNumber"); // identifiziert HTML-Element über dessen ID
console.log(inputNr.value); // und gibt dessen Wert aus
}
HTML-Element mit JS ändern
<p>Die Zahl: <span id="spanNr"></span></p>
// kann in JS über id direkte auf Element zugreifen:
spanNr.textContent = 41;
Alternative Methode
Alternativ kann man mit document.getElementById()
auf ein Element zugreifen, dieses in einer Variable speichern und über diese dann den Wert ändern.
Vorteil: Code etwas einfacher nachvollziehbar, gerade wenn länger ist.
Nachteil: mehr Code
Auftrag: Dies und das
Idee: Einfache Website mit JavaScript programmieren, die einige kleine (mehr oder weniger) nützliche Tools beinhaltet:
Vorgehen:
Zusammen „Schnapps-Bier-Sirup“ programmieren.
Selber einige der restlichen Tool programmieren. Tipps:
Siehe Tutorial oben und Tipps unten.
Recherchiere selbst im Internet
verwende AI (auf sinnvolle Art und Weise)
-
eigene Idee(n) einbauen
Tipps Clicker
Erstelle im JavaScript-Code eine Variable, z.B. counter
, die zählt, wie oft man bereits geklickt hat.
Erstelle im
HTML einen Button.
Über den Even onclick
(ganz ähnlich wie onchange
beim SBS) wird beim Klicken auf den Button …
… eine Funktion im JavaScript-Code aufgerufen, die die Variable counter
um $1$ erhöht.
Vergesse auch nicht, den counter
anzuzeigen.
Tipps No Click no Fun
Für die Wahrscheinlichkeit: mit Math.random()
erzeugst du Zufallszahlen zwischen $0$ und $1$, z.B. $0.4159567158853703$. Wenn diese Zahl unter einem gewissen Wert ist, z.B. $0.1$ (also $10%$), wird counter zurückgesetzt.
Tipps Würfel
Tipps Buchstabenzähler
Lösungen LP
KSR Website HTML
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>KSR</title>
</head>
<body>
<h1>GMS an der Kanti Romanshorn</h1>
<img src="img_xlarge.jpeg" alt="" width="500px">
<p><em><strong>Kanti Romanshorn</strong>, die innovative Schule im Grünen.</em></p>
<p>Hier geht es zur <a href="http://ksr.ch">echten Website der <strong>KSR</strong></a>.</p>
<h2>Überblick</h2>
Während ihrer vierjährigen Ausbildungszeit an der <strong>KSR</strong> erleben unsere Schülerinnen und Schüler neben dem regulären Unterricht (Grundlagenfächer ab dem 1. Ausbildungsjahr, Schwerpunktfach zusätzlich ab dem 2. Ausbildungsjahr und Ergänzungsfach ab dem 3. Ausbildungsjahr) Spezialtage und Spezialwochen. Diese dienen, wie auch die Maturaarbeit, zur vertieften Auseinandersetzung mit ausgewählten Themenbereichen.
<p><em>Die gesamte Ausbildung an der <strong>Kanti Romanshorn</strong> ist ausgerichtet auf die bewusste Förderung der nötigen Kompetenzen, um unsere Schülerinnen und Schüler optimal auf ein späteres Studium, die Arbeitswelt und anspruchsvolle Aufgaben in der Gesellschaft vorzubereiten.</em></p>
<h2>Fächer</h2>
Das Fächerangebot an der <strong>KSR</strong> ist bewusst sehr breit angelegt. Die Grundlagenfächer sind für alle Schülerinnen und Schüler obligatorisch. Weiter wählen alle Schülerinnen und Schüler jeweils ein Schwerpunkt- und ein Ergänzungsfach.
<h3>Schwerpunktfächer GMS</h3>
Ab dem zweiten Ausbildungsjahr setzt das Schwerpunktfach ein. Zur Wahl stehen an unserer Schule folgende Fächer bzw. Fächerkombinationen:
<ol>
<li>Biologie und Chemie</li>
<li>Italienisch</li>
<li>Latein</li>
<li>Physik und Anwendungen der Mathematik</li>
<li>Spanisch</li>
<li>Wirtschaft und Recht</li>
<li>Bildnerisches Gestalten (ab 2021)</li>
</ol>
<h3>Ergänzungsfächer GMS</h3>
Mit dem Start des Ergänzungsfachs im dritten Ausbildungsjahr der <strong>Kanti Romanshorn</strong> ist die Fächerzusammensetzung komplett. Zur Wahl stehen an unserer Schule folgende Ergänzungsfächer bzw. Fächerkombinationen:
<ul>
<li>Anwendungen der Mathematik</li>
<li>Bildnerisches Gestalten</li>
<li>Geografie</li>
<li>Geschichte</li>
<li>Informatik</li>
<li>Musik</li>
<li>Naturwissenschaften plus (umfasst Projekte aus der Biologie, Chemie und Physik)</li>
<li>Philosophie/Ethik</li>
<li>Psychologie/Pädagogik</li>
<li>Sport</li>
<li>Wirtschaft und Recht</li>
</ul>
</body>
</html>
Website JS "Dies und Das"
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Dies und das</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css" />
<script src="script.js"></script>
</head>
<body>
<h1>Dies und das</h1>
<h2>Schnaps-Bier-Sirup</h2>
<input type="number" id="inputAge" placeholder="Gib dein Alter ein" onchange="handleKeyPressSBS(event)">
<p>Du darst trinken: <span id="spanDrink"></span></p>
<h2>Clicker</h2>
<button id="buttonClicker" onclick="handleBtnClicker(event)">Click me!</button>
<p>Clicker Count: <span id="spanClicker">0</span></p>
<h2>No Click not Fun!</h2>
<p><b>Ziel:</b> Counter so hoch bringen wie möglich. Aber Achtung: bei jedem Klick besteht die (relativ kleine) Wahrscheinlichkeit, dass der Counter zurückgesetzt wird! Mögliches Spiel: Wer erreicht den höchsten Wert in einer Minute?</p>
<button id="buttonFunClicker" onclick="handleBtnFunClicker(event)">Click me!</button>
<p>Clicker Count: <span id="spanFunClicker">0</span></p>
<h2>Würfel</h2>
<button id="buttonDice" onclick="handleBtnDice(event)">Roll the dice!</button>
<p>Dice: <span id="spanDice"></span></p>
<canvas id="canvasDice"></canvas>
<h2>Buchstabenzähler</h2>
<textarea name="" id="txtArea" cols="30" rows="10" placeholder="Gib einen Text ein" oninput="handleInputTextArea(event)"></textarea>
<p>Buchstabenzähler: <span id="spanBuchstabenCounter">0</span></p>
<h2>Vergangene Tage</h2>
<input type="date" id="inputDate" placeholder="Wähle ein Datum aus" onchange="handleDateSelected(event)">
<p>Anzahl vergangene Tage: <span id="spanPassedDays">0</span></p>
</body>
</html>
// SCHNAPS-BIER-SIRUP
function handleKeyPressSBS(event) {
let inpAge = document.getElementById("inputAge");
let drink = document.getElementById('spanDrink');
let age = inpAge.value;
if (age >= 18) {
drink.textContent = "Schnaps!";
} else if (age >= 16) {
drink.textContent = "Bier!";
} else {
drink.textContent = "Sirup!";
}
}
// CLICKER
let count = 0;
function handleBtnClicker(event) {
count += 1;
let spanClick = document.getElementById("spanClicker");
spanClick.textContent = count;
}
let funCount = 0;
const funProb = 0.1;
function handleBtnFunClicker(event) {
funCount = funCount + 1;
const randFloat = Math.random();
if(randFloat < funProb){
funCount = 0;
}
spanFunClicker.textContent = funCount;
}
// DICE
const l = 200;
const diceImages = [
[[0.5*l, 0.5*l]],
[[0.25*l, 0.25*l],[0.75*l, 0.75*l]],
[[0.25*l, 0.25*l],[0.5*l, 0.5*l],[0.75*l, 0.75*l]],
[[0.25*l, 0.25*l],[0.75*l, 0.75*l],[0.75*l, 0.25*l],[0.25*l, 0.75*l]],
[[0.25*l, 0.25*l],[0.75*l, 0.75*l],[0.75*l, 0.25*l],[0.25*l, 0.75*l],[0.5*l, 0.5*l]],
[[0.25*l, 0.25*l],[0.25*l, 0.5*l],[0.25*l, 0.75*l],[0.75*l, 0.25*l],[0.75*l, 0.5*l],[0.75*l, 0.75*l]],
]
function handleBtnDice(event){
let randomInt = Math.floor(Math.random() * 6) + 1;
spanDice.textContent = randomInt;
// draw dice
const ctx = canvasDice.getContext('2d');
canvasDice.width = l;
canvasDice.height = l;
ctx.clearRect(0, 0, canvasDice.width, canvasDice.height); // Clear the canvas
// Draw the dice outline
ctx.strokeStyle = 'black';
// ctx.lineWidth = 5;
const diceImage = diceImages[randomInt-1];
diceImage.forEach(point => {
ctx.beginPath();
ctx.arc(point[0],point[1], 20, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.stroke(); // Outline the circle
ctx.closePath();
});
}
// CHAR COUNTER
function handleInputTextArea(event) {
let txtArea = document.getElementById("txtArea");
let spanBuchstaben = document.getElementById("spanBuchstabenCounter");
spanBuchstaben.textContent = txtArea.value.length;
}
// DATE
function handleDateSelected(event) {
const inpDate = document.getElementById('inputDate');
const dateSelected = inpDate.value;
// get date of today
const today = new Date();
const year = today.getFullYear(); // Get the current year (e.g., 2023)
const month = today.getMonth() + 1; // Get the current month (January is 0)
const day = today.getDate(); // Get the current day of the month
const dateToday = `${year}-${month < 10 ? '0' + month : month}-${day < 10 ? '0' + day : day}`; // Format the date (e.g., YYYY-MM-DD)
// create date objects
const start = new Date(dateSelected);
const end = new Date(dateToday);
// determine difference
const deltaMs = end - start;
const deltaDays = Math.floor(deltaMs / (1000 * 60 * 60 * 24));
const passedDays = document.getElementById('spanPassedDays');
passedDays.textContent = deltaDays;
}
body {
font-family: sans-serif;
background-color: cornsilk;
}
h1,
h2 {
background-color:aliceblue;
padding: 10px;
border: solid black 3px;
border-radius: 5px;
}
canvas {
background-color: aliceblue;
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height: 100;
border: black solid 3px;
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}
button,
input,
textarea {
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border-radius: 5px;
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}