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-Auftrag: Game of Life wie vorgegeben mit OOP programmieren.+Game of Life mit OOP
 + 
 +   * Erinnerung: Klassen, Objekte, Methoden 
 +   * Auftrag in Gruppe: Auf Papier, Welche Klassen braucht es? Eigenschaften & Methoden? 
 +   * Zusammen besprechen.
  
  
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