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talit:fluid_simulation [2025-12-01 15:59] – [Unity Tipps] scatalit:fluid_simulation [2025-12-15 14:45] (aktuell) – [2. Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH)] sca
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 ==== Auftrag A - Teil III ==== ==== Auftrag A - Teil III ====
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 +   1. Implementiere nun elastische Stösse für die Brute-Force Collision Detection (siehe Theorie unten).
 +   1. Füge nun einen Energie-/Geschwindigkeitsverlust bei jeder Kollision ein - dies simuliert Reibung innerhalb des 'Fluids'.
 +   1. Mache nun das Gleiche für die Collision Detection mit Spatial Hashing.
  
 Formel für elastischen Stoss in 2D: Formel für elastischen Stoss in 2D:
 [[https://sca.ksr.ch/lib/exe/fetch.php?media=talit:collisions.pdf|Slides Collision]] [[https://sca.ksr.ch/lib/exe/fetch.php?media=talit:collisions.pdf|Slides Collision]]
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 +===== - Smoothed Particle Hydrodynamics (SPH) =====
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 +**Quellen:**
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 +   * {{ :talit:sph_fluid_sim_mat_mueller.pdf |Particle-Based Fluid Simulation for Interactive Applications}}
 +   * {{ :talit:sph_tutorial.pdf |Smoothed Particle Hydrodynamics - Techniques for the Physics Based Simulation of Fluids and Solids}}
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  • talit/fluid_simulation.1764604791.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025-12-01 15:59
  • von sca