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phtg:fdif:karatutorial:start [2024-06-28 07:15] – hof | phtg:fdif:karatutorial:start [2024-07-02 05:25] (aktuell) – [Kara mit einem Programm bewegen] hof | ||
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# Mit Kara aus dem Labyrinth | # Mit Kara aus dem Labyrinth | ||
- | Willkommen in der Welt von Kara 🐞, einem Marienkäfer, | + | Willkommen in der Welt von Kara 🐞, einem Marienkäfer, |
- | Falls du bereits etwas programmieren kannst oder sogar bereits Kara kennst, darfst du direkt zum Kapitel [[phtg: | + | Falls du bereits etwas programmieren kannst oder sogar bereits Kara kennst, darfst du direkt zum Kapitel [[phtg: |
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## Kara von Hand bewegen | ## Kara von Hand bewegen | ||
Wir beginnen damit, Kara von Hand zu steuern: **Klicke unten in das Labyrinth** und drücke die Pfeiltasten auf deiner Tastatur, um Kara zum Pilz zu steuern: | Wir beginnen damit, Kara von Hand zu steuern: **Klicke unten in das Labyrinth** und drücke die Pfeiltasten auf deiner Tastatur, um Kara zum Pilz zu steuern: | ||
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## Kara mit einem Programm bewegen | ## Kara mit einem Programm bewegen | ||
Statt mit den Pfeiltasten kannst du Kara auch mit einem Computerprogramm bewegen. Kara kennt die untenstehenden Befehle, um sich zu bewegen. Wie oft in der Computerwelt sind die Befehle auf Englisch. | Statt mit den Pfeiltasten kannst du Kara auch mit einem Computerprogramm bewegen. Kara kennt die untenstehenden Befehle, um sich zu bewegen. Wie oft in der Computerwelt sind die Befehle auf Englisch. | ||
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* `kara.turnRight()` dreht Kara um 90° nach rechts. | * `kara.turnRight()` dreht Kara um 90° nach rechts. | ||
+ | Befehle werden durch ein Semikolon (`;`) abgeschlossen. Der Computer drückt allerdings ein Auge zu, wenn eines vergessen geht, und führt das Programm trotzdem aus. | ||
### Beispiel | ### Beispiel |