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phtg:fdif:karatutorial:loops [2024-06-23 19:03] – [Aufgabe 3] hof | phtg:fdif:karatutorial:loops [2024-07-04 20:02] (aktuell) – [Wiederholungen und Schleifen] hof | ||
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## Wiederholungen und Schleifen | ## Wiederholungen und Schleifen | ||
- | Statt einen Befehl mehrere Male hintereinander hinzuschreiben, | + | Statt einen Befehl mehrere Male hintereinander hinzuschreiben, |
- | Dafür können wir Kara fragen, ob auf dem Platz vor ihr ein Pilz ist, mit `kara.mushroomFront()`. Da Kara solange weiterlaufen wollen, als **kein** Pilz vor ihr ist, müssen wir den Rückgabewert | + | Dafür können wir Kara fragen, ob auf dem Platz vor ihr ein Pilz ist, mit `kara.mushroomFront()`. Da Kara solange weiterlaufen wollen, als **kein** Pilz vor ihr ist, müssen wir Karas Antwort |
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**Beachte: | **Beachte: | ||
* Die Bedingung von `while` muss in runden Klammern stehen. | * Die Bedingung von `while` muss in runden Klammern stehen. | ||
- | * Die zu wiederholenden Anweisungen werden in geschweiften Klammern eingeschlossen. | + | * Die zu wiederholenden Anweisungen werden in geschweiften Klammern |
+ | * Sobald die Bedingung falsch wird, wird das Programm nach der Schleife fortgesetzt. | ||
### Aufgabe 2 | ### Aufgabe 2 | ||
- | Schau dir die untenstehende Kara-Welt gut an. Kannst du ein Kara-Programm schreiben, das mit zwei Schleifen zum Pilz kommt? Dafür kannst du mit `kara.treeFront()` herausfinden, | + | Schau dir die untenstehende Kara-Welt gut an. Kannst du ein Kara-Programm schreiben, das **mit zwei Schleifen** zum Pilz kommt? Dafür kannst du mit `kara.treeFront()` herausfinden, |
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++++ | ++++ | ||
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### Aufgabe 3 | ### Aufgabe 3 | ||
Schreibe ein Kara-Programm, | Schreibe ein Kara-Programm, | ||
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- | T> M | + | T< M |
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++++ | ++++ | ||
+ | ### Verschachtelte Schleifen | ||
+ | Eine `while`-Schleife lässt sich auch innerhalb einer anderen Schleife verschachteln. | ||
+ | #### Aufgabe 3A | ||
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+ | <WRAP todo> | ||
+ | Löse diese Aufgabe zu zweit oder in der Gruppe, falls du gerade in der Klasse bist! | ||
+ | </ | ||
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+ | Betrachte den folgenden Code! Wie wird sich Kara bewegen? | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | while (!kara.mushroomFront()) { | ||
+ | while (kara.treeFront()) { | ||
+ | kara.turnLeft(); | ||
+ | } | ||
+ | kara.move(); | ||
+ | } | ||
+ | KaraWorld.create( | ||
+ | `TTTTTTTTT | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | T TT T T | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Kara geht geradeaus, solange kein Pilz vor ihr steht. Wenn sie dabei auf einen Baum trifft, wendet sie nach links, bis der Weg frei ist. Funktioniert das bereits immer? Kannst du ein Labyrinth entwerfen, aus dem Kara nicht hinausfindet? | ||
+ | |||
+ | ++++Antwort| | ||
+ | Kara kann sich in _Taschen_ fangen, die sich nicht mit Links-Drehungen verlassen fangen. Wäre zum Beispiel der Baum unten rechts nicht vorhanden, würde sie nicht zum Pilz finden: | ||
+ | |||
+ | < | ||
+ | while (!kara.mushroomFront()) { | ||
+ | while (kara.treeFront()) { | ||
+ | kara.turnLeft(); | ||
+ | } | ||
+ | kara.move(); | ||
+ | } | ||
+ | KaraWorld.create( | ||
+ | `TTTTTTTTT | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | T TT T T | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | | ||
+ | </ | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ### Weiter | ||
+ | Gratuliere, du hast deine ersten Kara-Schleifen geschrieben! | ||
+ | |||
+ | Um wirklich ein Programm schreiben zu können, das aus vielen oder sogar allen Labyrinthen findet, möchten wir etwas von der folgenden Form haben: | ||
+ | |||
+ | <code javascript> | ||
+ | while (!kara.mushroomFront()) { | ||
+ | // Wahl zwischen turnLeft, turnRight oder move, je nach Situation. | ||
+ | } | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | Wir könnten das vielleicht mit mehreren verschachtelten Schleifen erreichen, aber Kara hat noch mehr auf Lager! | ||
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+ | Weiter gehts mit [[phtg: | ||
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