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gf_informatik:zahlensysteme_gra [2025-06-27 11:52] – [Auftrag 7 – Binäre Addition ohne Software (optional)] gra | gf_informatik:zahlensysteme_gra [2025-06-27 15:04] (aktuell) – [Auftrag 9 – RGB-Hexcodes] gra | ||
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===== - Hexadezimalsystem ===== | ===== - Hexadezimalsystem ===== | ||
- | Schriftliche Umrechnungsaufgaben | + | ^ Wert Dezimal ^ Wert Binär ^ Hex-Nennwert |
- | Zusatzaufgabe mit RGB-Hex-Werten: | + | | 0 | '' |
- | | + | | 1 | '' |
- | * RGB-Bild... | + | | ... | ... ^ ... |
- | | + | | 9 | '' |
- | * Evtl. Aufgabe mit makeTurtle(keyPressed = onKeyPressed) für eigenen einfachen RGB-Mixer. | + | | 10 | '' |
+ | | 11 | '' | ||
+ | | 12 | '' | ||
+ | | 13 | '' | ||
+ | | 14 | '' | ||
+ | | 15 | '' | ||
+ | |||
+ | === Auftrag 8 – Umwandlungen Hex, Dez, Bin === | ||
+ | - Löse {{ : | ||
+ | - Gehe gleich vor, wie bei der Umwandlung von Binär zu Dezimal. Nur ist die Basis nun 16. Die Stelle ganz rechts hat die Wertigkeit 16< | ||
+ | - Bei der Umwandlung von Dezimal zu Hex kannst du wieder den Restwert-Algorithmus anwenden – angepasst für das Hexadezimalsystem | ||
+ | - Lies {{ : | ||
+ | - Für die Umwandlung von **Binär nach Hex** musst du einfach jeweils vier Binär-Stellen (von rechts) zusammennehmen und die entsprechende Hex-Ziffer notieren. | ||
+ | - Für die Umwandlung von **Hex nach Binär** machst du das Gegenteil: Für jede Hexziffer vier Binärstellen hinschreiben. | ||
+ | - Löse {{ : | ||
+ | |||
+ | === Auftrag 9 – RGB-Hexcodes === | ||
+ | {{.: | ||
+ | |||
+ | Alle Farben können durch Mischen der Grundfarben <color # | ||
+ | |||
+ | | ||
+ | - Evtl. Hinweise auf unterschiedliche Anwendungen (CSS, Word, AI, PS etc.) | ||
+ | - Bild erstellen | ||
+ | |||
+ | === Auftrag 10 – Turtle | ||
+ | * Aufgabe mit makeTurtle(keyPressed = onKeyPressed) für eigenen einfachen RGB-Mixer. | ||
===== - Zustazaufgaben ===== | ===== - Zustazaufgaben ===== | ||