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gf_informatik:programmieren_iv_gra [2025-04-19 08:38] – angelegt gragf_informatik:programmieren_iv_gra [2025-04-19 10:28] (aktuell) – [3. Aufgaben N] gra
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 </nodisp> </nodisp>
  
-===== - Einführung – bekannte Funktionen (Unterprogramme) anschauen ===== +===== - Einführung ===== 
-Du kennst Variablen – darin kannst du einen Wert speichern. Und du kennst Listen – darin kannst du mehrere Werte speichern. Aber du hast dich villeicht schon gefragt: "Was, wenn ich gleich mehrere Codezeilen irgendwo unterbringen will?". Für diese Idee gibt es **Funktionen**, die wir auch **Unterprogramme** nennen können.+Du kennst Variablen – darin kannst du einen Wert speichern. Und du kennst Listen – darin kannst du mehrere Werte speichern. Aber du hast dich villeicht schon gefragt: <color #0433ff>"Was, wenn ich gleich mehrere Codezeilen irgendwo unterbringen will?"</color>. Für diese Idee gibt es **Funktionen**, die wir auch **Unterprogramme** nennen können. 
 +=== Auftrag 1 – Bereits bekannte Funktionen anschauen === 
 +In Python sind viele Funktionen schon eingebaut. Du hast ein paar davon schon oft verwendet – zum Beispiel: 
 +<code python> 
 +print("Hallo"
 +input("Wie heisst du?"
 +len("Apfel"
 +</code> 
 + 
 +== Aufgabe A == 
 +Einzeln: Beantworte folgende Fragen schriftlich. Zu zweit: Vergleicht und ergänzt eure Antworten. 
 +  - Was ist allen Funktionen gemeinsam? 
 +  - Worin unterscheiden sich die Funkionen?  
 + 
 +== Aufgabe B == 
 +  * Kopiere obige Codezeilen nach [[https://webtigerpython.ethz.ch/]]. Wenn du den Code ausführst, merkst du, dass nicht viel passiert.  
 +  * Ergänze den Code wie folgt und **teste nach jedem Schritt**: 
 +  - Der Name, den die Benutzer:in eingibt, soll in einer Variable gespeichert werden. 
 +  - Statt der Länge des Wortes "Apfel" soll die Länge des eingegebenen Namens ermittelt werden. 
 +  - Diese Länge soll in einer Variable gespeichert werden. 
 +  - Am Ende soll eine Nachricht in folgendem Format ausgegeben werden: <color #0433ff>"Du heisst Karl, dein Name hat 4 Buchstaben."</color> Verwende einen [[gf_informatik:programmieren_ii_gra#f-strings|f-String]]. 
 +Du solltest jetzt ein **vierzeilgies Programm** haben. Jede Zeile enthält eine Funktion.  
 +  * Schaue dir deine Antworten zu Aufgabe A nochmals an und ergänze sie, wenn dir noch mehr auffällt.  
 + 
 +===== - Theorie ===== 
 + 
 +=== Auftag 2 – Eine Funktion (ein Unterprogramm) erstellen und verwenden === 
 +Mit folgendem Code zeichnet die Turlte ein Sechseck (Hexagon): 
 + 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP column twothirds> 
 +<code python> 
 +from gturtle import *  
 +karl = Turtle() 
 +side_count = 0 
 +while side_count < 6: 
 +    karl.forward(50) 
 +    karl.right(60) 
 +    side_count = side_count + 1 
 +</code> 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP column third> 
 +{{:gf_informatik:programmieren_iv_gra:pasted:20250419-095045.png?180}} 
 +</WRAP> 
 +</WRAP> 
 + 
 +Wir möchten jetz **sechs** Sechsecke zeichnen, sodass in der Mitte ein siebtes entsteht ([[https://youtu.be/thOifuHs6eY?si=yKl7z6uLPcnUuNi6|Hexagons are the Bestagons]]). Hierzu erstellen wir erst **eine Funktion namens hexagon()** und rufen sie weiter unten auf: 
 + 
 +<WRAP group> 
 +<WRAP column twothirds> 
 +<code python> 
 +from gturtle import *  
 +karl = Turtle() 
 + 
 +# Funktion erstellen mit def funtkionsname():  
 +# Alles darunter Eingerückte gehört zur Funktion 
 +def hexagon():  
 +    side_count = 0 
 +    while side_count < 6: 
 +        karl.forward(50) 
 +        karl.right(60) 
 +        side_count = side_count + 1 
 + 
 +hex_count = 0  
 +while hex_count < 6: 
 +    hexagon() # Funktion aufrufen 
 +    karl.forward(50) 
 +    karl.left(60) 
 +    hex_count = hex_count + 1 
 +</code> 
 +</WRAP> 
 + 
 +<WRAP column third> 
 +{{:gf_informatik:programmieren_iv_gra:pasted:20250419-100942.png?300}}</WRAP> 
 +</WRAP> 
 +=== Auftrag 3 – Begriffe kennenlernen === 
 +Argument, Rückgabewert, Definition, Aufruf.  
 + 
 + 
 +===== - Aufgaben N – Funktionen ===== 
 + 
 +===== - Aufgaben O – Funktionen für Fortgeschrittene ===== 
 +===== - Lösungen ===== 
 + 
 + 
 + 
  • gf_informatik/programmieren_iv_gra.1745051932.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025-04-19 08:38
  • von gra