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gf_informatik:programmieren_iii_gra [2025-04-24 13:29] – [Aufgabe L22 – Pixel-Art (für Fortgeschrittene)] gragf_informatik:programmieren_iii_gra [2026-01-03 14:15] (aktuell) – [Elemente in einer Liste auswählen (Selektion) und verändern (Modifikation)] gra
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    * Ich kann Listen anaylsieren (z.B. Mittelwert oder Höchstwert ermitteln) oder verändern (z.B. Duplikate entfernen etc).    * Ich kann Listen anaylsieren (z.B. Mittelwert oder Höchstwert ermitteln) oder verändern (z.B. Duplikate entfernen etc).
    * Ich kann das Modul ''random'' importieren und die Funktion ''randint'' verwenden.    * Ich kann das Modul ''random'' importieren und die Funktion ''randint'' verwenden.
-   * Ich kann bestimmte Elemente in einer Liste suchen.+   * Ich kann mit ''in'' fragen, ob ein bestimmtes Element in einer Liste vorkommt.
    * Ich kann bestimmte Elemente in einer Liste zählen.     * Ich kann bestimmte Elemente in einer Liste zählen. 
  
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 ==== Elemente in einer Liste auswählen (Selektion) und verändern (Modifikation) ==== ==== Elemente in einer Liste auswählen (Selektion) und verändern (Modifikation) ====
  
-Über den Index kann man auf ein **Element zugreifen**, das Element wird _ausgewählt_ oder **selektiert**. Dazu schreibt man zuerst den Namen der Liste und dann den Index in eckigen Klammern:+Über den Index kannst du auf ein **Element zugreifen**. Das Element wird _ausgewählt_ oder **selektiert**. Dazu schreibst du zuerst den Namen der Liste und dann den Index in eckigen Klammern:
 <code python> <code python>
 alphabet = ['a','b','c','d','e'] alphabet = ['a','b','c','d','e']
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 </code> </code>
  
-Einer Liste kann man Elemente **hinzufügen** und **entfernen**+Mit den Funktionen ''append'', ''insert'' und ''pop'' kannst du Elemente zu einer Liste **hinzufügen** und **entfernen**
 <code python> <code python>
 alphabet.append('f'  # Fügt Element hinten an, Liste nachher: ['a','b','c','z','e','f'] alphabet.append('f'  # Fügt Element hinten an, Liste nachher: ['a','b','c','z','e','f']
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 </code> </code>
  
-Die Länge einer Liste bestimmt man wie folgt:+Mit der Funktion ''len'' kannst du die Länge einer Liste abfragen:
 <code python> <code python>
-len(alphabet) # Anzahl Elemente in Liste+anzahl = len(alphabet) # Anzahl Elemente in Liste 
 +print(anzahl)
 </code> </code>
  
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 == Zusatzaufgabe 1 – Bruder Jakob == == Zusatzaufgabe 1 – Bruder Jakob ==
-Die Popcorn-Melodie ist einfach mit Blick auf die Rhythmus: Alle Töne sind gleich lang. Bei den meisten Liedern ist das nicht so. Zu m Beispiel das Lied //Bruder Jakob//:+Die Popcorn-Melodie ist einfach mit Blick auf die Rhythmus: Alle Töne sind gleich lang. Bei den meisten Liedern ist das nicht so. Zum Beispiel beim Lied //Bruder Jakob//:
  
 {{:gf_informatik:programmieren_iii_gra:pasted:20250401-070509.png?400}} {{:gf_informatik:programmieren_iii_gra:pasted:20250401-070509.png?400}}
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 ...entsprechen diesem Bild: ...entsprechen diesem Bild:
  
-{{:gf_informatik:programmieren_iii_gra:pasted:20250424-130408.png?300}}+{{:gf_informatik:programmieren_iii_gra:pasted:20250424-130408.png?220}}
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
- + 
 +== Aufgabe == 
   - Wähle ein Bild aus dieser {{ :gf_informatik:8x8pixelart.jpg?linkonly|Kollektion aus dreifarbigen Bildern}}.   - Wähle ein Bild aus dieser {{ :gf_informatik:8x8pixelart.jpg?linkonly|Kollektion aus dreifarbigen Bildern}}.
   - Passe die Farbliste und die Pixel-Liste so an, dass sie deinem Bild entsprechen.   - Passe die Farbliste und die Pixel-Liste so an, dass sie deinem Bild entsprechen.
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 </nodisp> </nodisp>
-<nodisp 2+<nodisp 1
-++++Lösungen L16-L21|+++++Lösungen L16-L22|
  
 === Aufgabe L16 === === Aufgabe L16 ===
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         playTone(popcorn[i], dauer, instrument = "guitar")         playTone(popcorn[i], dauer, instrument = "guitar")
     i = i + 1     i = i + 1
 +</code>
 +
 +=== Aufgabe L22 ===
 +<code python>
 +from gturtle import * 
 +morla = Turtle()
 + 
 +morla.right(90)
 +morla.penUp()
 +morla.hideTurtle()
 +
 +# 4 Farben: 1 für Hintgergrund, 3 für Bild
 +colors = ("#2D1A2E", "#ADE3F9", "cornflowerblue", "#3671F4")
 +
 +# Pixel-Liste: Zahlen sind Positionen in Farben-Liste
 +pixels = [[0, 0, 0, 1, 1, 0, 0, 0], 
 +          [0, 0, 1, 1, 1, 1, 0, 0], 
 +          [0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0], 
 +          [0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0], 
 +          [0, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 0], 
 +          [0, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0], 
 +          [0, 3, 0, 3, 3, 0, 3, 0], 
 +          [3, 0, 3, 0, 0, 3, 0, 3]]
 +
 +# Ein Quadrat mit gewünschter Farbe zeichnen:
 +def square(color, side):
 +    morla.setFillColor(color)
 +    morla.startPath()
 +    count = 0
 +    while count < 4:
 +        morla.forward(side)
 +        morla.right(90)
 +        count += 1
 +    morla.fillPath()
 +
 +# Pixel für Pixel gemäss Liste zeichnen:
 +px_size = 20
 +row = 0
 +xpos = 0
 +ypos = 0
 +while row < 8:
 +    morla.setPos(xpos, ypos)
 +    column = 0
 +    while column < 8:
 +        square(colors[pixels[row][column]], px_size)
 +        morla.forward(px_size)
 +        column = column + 1
 +    ypos = ypos - px_size
 +    row = row + 1
 </code> </code>
 ++++ ++++
  
 </nodisp> </nodisp>
  • gf_informatik/programmieren_iii_gra.1745501358.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025-04-24 13:29
  • von gra