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| gf_informatik:programmieren_i_gra [2024-10-30 15:55] – [3. Variablen und Schleifen (repeat)] gra | gf_informatik:programmieren_i_gra [2025-11-04 07:43] (aktuell) – [Lösungen] gra | ||
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| ++++Lernziele| | ++++Lernziele| | ||
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| * Variablen für Werte, die mehr als 1x benötigt werden im Code. | * Variablen für Werte, die mehr als 1x benötigt werden im Code. | ||
| * (Beachte: Bei Prüfungen wird nicht nur bewertet *ob* der Code korrekt funktioniert, | * (Beachte: Bei Prüfungen wird nicht nur bewertet *ob* der Code korrekt funktioniert, | ||
| + | * <color blue>Ich kann die Stiftfarbe der Turtle verändern.</ | ||
| * Ich kann von der Benutzer:in eine **Eingabe** verlangen und diese in einer Variable speichern. | * Ich kann von der Benutzer:in eine **Eingabe** verlangen und diese in einer Variable speichern. | ||
| * Ich kann **Verzweigungen** (if, if-else, if-elif-else) programmieren. | * Ich kann **Verzweigungen** (if, if-else, if-elif-else) programmieren. | ||
| * Ich kann einfache **Konsolenprogramme** (Programme mit Eingabe und/oder Ausgabe aber *ohne Turtle*) programmieren. | * Ich kann einfache **Konsolenprogramme** (Programme mit Eingabe und/oder Ausgabe aber *ohne Turtle*) programmieren. | ||
| * Ich kann ein Flussdiagramm zu einem Code mit Befhelen und Verzweigungen zeichnen und die Blöcke verständlich beschriften. | * Ich kann ein Flussdiagramm zu einem Code mit Befhelen und Verzweigungen zeichnen und die Blöcke verständlich beschriften. | ||
| - | * (Optional): Ich kann in **farbige Bilder** erstellen mit TurtleGraphics. | ||
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| ===== - Einführung ===== | ===== - Einführung ===== | ||
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| karl = Turtle() | karl = Turtle() | ||
| - | fritz.forward(100) | + | karl.forward(100) |
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| * Du kannst den Wert in einer Variable verändern, ohne diesen zu kennen. So kannst du zum Beispiel den Radius eines Hablkreises in jedem Schleifen-Durchlauf um 10 erhöhen: '' | * Du kannst den Wert in einer Variable verändern, ohne diesen zu kennen. So kannst du zum Beispiel den Radius eines Hablkreises in jedem Schleifen-Durchlauf um 10 erhöhen: '' | ||
| * Du kannst eine Eingabe (zum Beispiel von der Benutzer: | * Du kannst eine Eingabe (zum Beispiel von der Benutzer: | ||
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| + | <box 100% round green|**repeat-Schleife**> | ||
| + | * Mit der repeat-Schleife kannst du einen oder mehrere Befehele **wiederholt** ausführen lassen. | ||
| + | * Damit kannst du einen Code, der viele Wiederholungen enthält, viel **kürzer** schreiben. Je kürzer dein Code ist, desto **weniger Fehler** kann er enthalten. | ||
| + | * Nach dem Wort '' | ||
| + | * Alle Befehle, die wiederholt werden sollen, müssen **direkt unterhalb und um eine Ebene eingerückt** stehen. Verwende die **Tabulatortaste**. | ||
| </ | </ | ||
| ==== Aufgaben B ==== | ==== Aufgaben B ==== | ||
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| {{: | {{: | ||
| ===== - Verzweigungen ===== | ===== - Verzweigungen ===== | ||
| + | {{ : | ||
| In **Verzweigungen** werden Bedingungen überprüft. Je nachdem, wird *unterschiedlicher* Code ausgeführt. | In **Verzweigungen** werden Bedingungen überprüft. Je nachdem, wird *unterschiedlicher* Code ausgeführt. | ||
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| ==== Aufgaben E ==== | ==== Aufgaben E ==== | ||
| - | Beachte: Einige Aufgaben | + | Beachte: Einige Aufgaben |
| === Aufgabe E1 === | === Aufgabe E1 === | ||
| Zeile 419: | Zeile 428: | ||
| === Aufgabe E4 === | === Aufgabe E4 === | ||
| - | **Volljährig Checker:** Die Benutzerin wird aufgefordert, | + | **Volljährig Checker:** Die Benutzerin wird aufgefordert, |
| === Aufgabe E5 === | === Aufgabe E5 === | ||
| Zeile 621: | Zeile 630: | ||
| ===== Lösungen ===== | ===== Lösungen ===== | ||
| - | **Achtung: | + | **Achtung: |
| - | < | + | < |
| ++++Lösungen A| | ++++Lösungen A| | ||