Unterschiede
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| ef_informatik:projekt_adventure_framework_2025 [2025-08-26 11:33] – [Auftrag] sca | ef_informatik:projekt_adventure_framework_2025 [2026-02-03 11:23] (aktuell) – [Schulung] sca | ||
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| ==== Auftrag ==== | ==== Auftrag ==== | ||
| - | Für Teil I und Teil 2 wird **je ein GitHub-Repo** erstellt, auf das alle beteiligten TALITs sowie die beiden LP Zugriff haben. | + | Für Teil I und Teil 2 wird **je ein *privates* |
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| + | **Deadlines: | ||
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| + | * **Abgabe gesamtes Projekt** (beide Games & Dokumentation) bis **Fr. 30.1.2026 @23.59**: | ||
| + | * Repos an LP freigeben (sca, mspeissegger) | ||
| + | * Nachricht per Teams an beide LP | ||
| + | * Abzug bei Verspätung: | ||
| + | * **Kurze Demo** von beiden Games im Plenum am **Di. 03. Februar 2026** | ||
| + | * (Di. 03 Februar 2026 Schulung vorbereiten) | ||
| + | * **Schulung** für alle am **Di 10. Februar 2026** | ||
| === Teil I === | === Teil I === | ||
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| === Teil III === | === Teil III === | ||
| - | Für die Framework-Version, | + | |
| + | | ||
| + | * Die Dokumentation wird im **Markdown** Format direkt auf dem entsprechenden *GitHub Repo* erstellt. | ||
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| * verschiedene Aufgaben- & Zuständigkeitsbereiche (selbst zuteilen) | * verschiedene Aufgaben- & Zuständigkeitsbereiche (selbst zuteilen) | ||
| + | ==== Schulung ==== | ||
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| + | **Idee: Framework-Crew organisiert Schulung zum Framework für alle anderen (SuS und LP)** | ||
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| + | **Zeit:** Max. $3$ Lektionen an einem Di-Nachmittag | ||
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| + | **Ziele:** Alle verstehen ... | ||
| + | |||
| + | * Verständnis grober Aufbau von Projekt: | ||
| + | * Wie ist organisiert? | ||
| + | * Was ist/kann Unity? | ||
| + | * Was und wie programmiert man in Unity?\\ \\ | ||
| + | * Grobes Verständnis für Navigation: | ||
| + | * Wie sehen Bilder aus, wo werden diese abgelegt? | ||
| + | * Wie werden Bilder benannt? | ||
| + | * Hotspots einrichten für Navigation.\\ \\ | ||
| + | * Projekt einrichten: | ||
| + | * Unity installieren. Tipp: Bereits als HA geben, genaue Version vorgeben. Je genauer die Instruktionen, | ||
| + | * Projekt (360 Grad herunterladen/ | ||
| + | * MiniGame programmieren: | ||
| + | * Was ist ein MiniGame? | ||
| + | * Welche Features kann ein MiniGame (nicht) haben? | ||
| + | * SuS sollen in Lage sein, selbst MiniGame zu programmieren. | ||
| + | * Empfehlung: Erstellt Tutorial, mit dem SuS ein einfaches MiniGame als Teil der Schulung nachprogrammieren können.\\ \\ | ||
| + | * Immer: Wo findet man entsprechende Dokumentation. | ||
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| + | **Tipps:** | ||
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| + | * Sammlung mit Materialien zu Schulung erstellen: | ||
| + | * Slides | ||
| + | * Tutorials zu Installation von Unity und Projekt, MiniGame programmieren | ||
| + | * Links zu Unity & Projekt | ||
| + | * Links zu Dokumentation\\ \\ | ||
| + | * Möglichst angewandt. Bsp.: SuS programmieren MiniGame während Schulung.\\ \\ | ||
| + | * Installationsaufträge rechtzeitig im Vorfeld übermitteln.\\ \\ | ||
| + | * Könnte Schulung (z.B. teilweise) auch als Workshop mit kleinen Gruppen organisieren. Verhältnis von RegEFs + LP und TalEFs fast 1:1! | ||
| + | * Einkalkulieren, | ||
| ==== Beurteilung ==== | ==== Beurteilung ==== | ||
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| - 1 gemeinsame Note & 1 individuelle Note | - 1 gemeinsame Note & 1 individuelle Note | ||
| - Abweichungen möglich bei besonders auffälligen (positiv oder negativ) Teammitgliedern | - Abweichungen möglich bei besonders auffälligen (positiv oder negativ) Teammitgliedern | ||
| - | - Produkte: Ist vs. Soll | + | - Produkte: Ist vs. Soll von Teil I & II |
| - Prozess | - Prozess | ||
| - zeitlicher Verlauf | - zeitlicher Verlauf | ||
| - Zusammenarbeit | - Zusammenarbeit | ||
| - Reflexion & Reaktion (wie reagieren bei Problemen) | - Reflexion & Reaktion (wie reagieren bei Problemen) | ||
| + | - Dokumentation (Komplettheit, | ||