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ef_informatik:projekt_adventure_framework_2025 [2025-08-26 11:17] – [Teil II (Ende HS25)] scaef_informatik:projekt_adventure_framework_2025 [2025-12-16 12:46] (aktuell) – [Auftrag] sca
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 ==== Auftrag ==== ==== Auftrag ====
 +
 +Für Teil I und Teil 2 wird **je ein *privates* GitHub-Repo** erstellt, auf das alle beteiligten TALITs sowie die beiden LP Zugriff haben.
 +
 +**Deadlines:**
 +
 +   * **Abgabe gesamtes Projekt** (beide Games & Dokumentation) bis **Fr. 30.1.2026 @23.59**:
 +     * Repos an LP freigeben (sca, mspeissegger)
 +     * Nachricht per Teams an beide LP
 +     * Abzug bei Verspätung: $-0.25$ Noten pro angebrochene $24$h von Gesamtnote
 +   * **Kurze Demo** von beiden Games im Plenum am **Di. 03. Februar 2026**
 +   * (Di. 03 Februar 2026 Schulung vorbereiten)
 +   * **Schulung** für alle am **Di 10. Februar 2026**
  
 === Teil I === === Teil I ===
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 - Demo in Plenum am 6.1.2026 - Demo in Plenum am 6.1.2026
  
-=== Teil II (Ende HS25) ===+=== Teil II ===
  
-**Kurz:** Erste mit Unity ein reduziertes Game ohne Story mit 360 Grad Bildern.+**Kurz:** Erste mit **Unity** ein ausgereiftes **Framework** für eine **Point-And-Click-Game** mit **360 Grad Bildern**. Es soll alle notwendigen Features enthalten, um damit im FS 2026 ein neues Adventure Game zu entwickeln. Das Framework soll durch ein **reduziertes Game** ohne Story demonstriert werden..
  
-**Phase I:**+**Phase I:**
   - Proof of Concept   - Proof of Concept
   - ein 360 Bild   - ein 360 Bild
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     - 'bewegt' sich richtig     - 'bewegt' sich richtig
   - bis TBD   - bis TBD
-**Phase II**+ 
 +**Phase II**
   - 360Grad Bilder   - 360Grad Bilder
-  - Routing (Modifikationen nötig)+  - alle Features vom alten Game (siehe Teil I)
 +    - Inventory 
 +    - Video 
 +    - Musik & SFX 
 +    - einbinden der existierenden MiniGames 
 +    - Dialogsystem (z.B. Sprechblasen) 
 +  - Routing: Hier sind wohl grössere Modifikationen 
 +  - Navigation: sinnvolle Navigation, z.B. mit Maus wie auch mit Tastatur
   - reduziertes Game ohne Story mit:   - reduziertes Game ohne Story mit:
     - Navigation zw. mind. drei 360 Grad Bilder     - Navigation zw. mind. drei 360 Grad Bilder
-    - je mind. einem bestehenden MiniGame, Video und Musik+    - Einbinden von je mind. einem bestehenden MiniGame, Video und Musik 
 +    - Dialog 
 +    - Inventory (Gegenstände durch Klicken aufsammeln)
   - Dokumentation (siehe Teil III)   - Dokumentation (siehe Teil III)
 - Demo in Plenum am 6.1.2026 - Demo in Plenum am 6.1.2026
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 === Teil III === === Teil III ===
  
-Für die Framework-Version, mit der wir im FS 2026 arbeiten werden (also mit normalen Bilder aus Teil I oder 360 Grad Bilder aus Teil II) wird eine ** ausführliche Dokumentation** erstellt. Diese soll allen SuS im FS 2026 helfen, effizient am Game zu arbeiten.+   Für die Framework-Version, mit der wir im FS 2026 arbeiten werden (also mit normalen Bilder aus Teil I oder 360 Grad Bilder aus Teil II) wird eine ** ausführliche Dokumentation** erstellt. 
 +   Diese soll allen SuS im FS 2026 helfen, effizient am Game zu arbeiten
 +   * Die Dokumentation wird im **Markdown** Format direkt auf dem entsprechenden *GitHub Repo* erstellt.
  
  
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     - 1 gemeinsame Note & 1 individuelle Note     - 1 gemeinsame Note & 1 individuelle Note
     - Abweichungen möglich bei besonders auffälligen (positiv oder negativ) Teammitgliedern     - Abweichungen möglich bei besonders auffälligen (positiv oder negativ) Teammitgliedern
-- Produkte: Ist vs. Soll+- Produkte: Ist vs. Soll von Teil I & II
 - Prozess - Prozess
     - zeitlicher Verlauf     - zeitlicher Verlauf
     - Zusammenarbeit     - Zusammenarbeit
 - Reflexion & Reaktion (wie reagieren bei Problemen) - Reflexion & Reaktion (wie reagieren bei Problemen)
 +- Dokumentation (Komplettheit, Sprache, Verständlichkeit, Strukturierung)
  
  • ef_informatik/projekt_adventure_framework_2025.1756207061.txt.gz
  • Zuletzt geändert: 2025-08-26 11:17
  • von sca