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| ef_informatik:mastermind [2026-08-31 20:51] – angelegt sca | ef_informatik:mastermind [2026-09-01 11:36] (aktuell) – sca | ||
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| In diesem kurzen Projekt programmierst du das klassische Knobelspiel **Mastermind**. Du brauchst dazu nur die bekannten Werkzeuge: Variablen, Verzweigungen (`if`/ | In diesem kurzen Projekt programmierst du das klassische Knobelspiel **Mastermind**. Du brauchst dazu nur die bekannten Werkzeuge: Variablen, Verzweigungen (`if`/ | ||
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| ===== - Die Spielregeln ===== | ===== - Die Spielregeln ===== | ||
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| Der Computer denkt sich einen geheimen Code aus **4 Ziffern** aus. Jede Ziffer liegt zwischen **1 und 6**. Du hast **12 Versuche**, den Code zu erraten. Nach jedem Tipp verrät dir der Computer zwei Zahlen: | Der Computer denkt sich einen geheimen Code aus **4 Ziffern** aus. Jede Ziffer liegt zwischen **1 und 6**. Du hast **12 Versuche**, den Code zu erraten. Nach jedem Tipp verrät dir der Computer zwei Zahlen: | ||