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 In diesem kurzen Projekt programmierst du das klassische Knobelspiel **Mastermind**. Du brauchst dazu nur die bekannten Werkzeuge: Variablen, Verzweigungen (`if`/`elif`/`else`), Schleifen (`while`/`for`), Listen und das `random`-Modul. In diesem kurzen Projekt programmierst du das klassische Knobelspiel **Mastermind**. Du brauchst dazu nur die bekannten Werkzeuge: Variablen, Verzweigungen (`if`/`elif`/`else`), Schleifen (`while`/`for`), Listen und das `random`-Modul.
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 +[[https://if2.ksr.ch/mastermind/|Mastermind Online]]
  
 ===== - Die Spielregeln ===== ===== - Die Spielregeln =====
  
-[[https://www.youtube.com/watch?v=_wCMg8Stg5c|Video Mastermind]]+{{youtube>_wCMg8Stg5c?}}
  
 Der Computer denkt sich einen geheimen Code aus **4 Ziffern** aus. Jede Ziffer liegt zwischen **1 und 6**. Du hast **12 Versuche**, den Code zu erraten. Nach jedem Tipp verrät dir der Computer zwei Zahlen: Der Computer denkt sich einen geheimen Code aus **4 Ziffern** aus. Jede Ziffer liegt zwischen **1 und 6**. Du hast **12 Versuche**, den Code zu erraten. Nach jedem Tipp verrät dir der Computer zwei Zahlen:
  • ef_informatik/mastermind.1788209517.txt.gz
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  • von sca